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做網站的那種

找個地方紀錄工作上的筆記、生活上的分享、買過的東西

不太擅長畫畫

漸漸地無法回想起過往的種種

於是決定在世界上留點什麼


追番紀錄

這邊記錄了一些追番當時的心得;畢竟剩下沒多少時間可以看動畫,只列出願意看完的

2025 夏

  • 新吊帶襪天使

    這才是我愛的trigger,本色演出。fuck you bitch🖕

  • CITY

    日常第2季(?),電波作,跟日常一樣在表現手法上有蠻多嘗試的,相當有趣。

  • 膽大黨 第2季

    背景設定新奇,畫面維持一流,繼續看下去。

2025 春

  • 忍者與殺手的兩人生活

    可愛又虐心的矛盾邪典作品。Shaft出品,蠻多地方用了類似《物語系列》的多元風格演出,甚是喜愛❤️。

    在一堆超展開中,劇情前後呼應又相當的通順,沒有死角!

  • 藥師少女的獨語 第2季

    宮廷風貓貓懸疑推理劇,畫面雖然不是最頂的,但很多有趣的表現、過場加分!推理的難度雖大多都可讓觀眾猜到,但偶爾也會有些意料之外的展開。

    #養貓計畫

  • 機動戰士Gundam GQuuuuuuX

    翹家大小姐接觸社會底層幫派械鬥後染上毒癮(閃亮亮)。蠻多致敬的地方會讓老人看得開心。

  • 搖滾樂是淑女的嗜好

    前半超級精彩,雖然劇情老套,但演出讓人跟著high了起來。後半表現我個人較無感。

  • 真・武士傳YAIBA(城市風雲兒)

    小時候的回憶,這次似乎會把漫畫故事全部做完。WIT STUDIO出品,戰鬥畫面精彩。特別喜歡人物出場時的手繪上色風格。

    現在看起來覺得前期的鐵劍也太G8屁孩

  • 搞笑漫畫日和GO

    電波名作復活,畢竟是20年前的作品,笑點就停在20年前吧。偶有名場面。

  • 外星人姆姆

    只是因為有貓我就點開了。現代版KERORO軍曹,能學到一些家電常識蠻有趣的。貓偶爾會變成香菇頭個人不愛。


遊戲紀錄

這邊記錄了玩了一陣子的遊戲當下的心得;畢竟剩下沒多少時間可以玩遊戲。

  • 超級瑪利歐兄弟驚奇
    • 平台: Switch
    • 時間: 2023首發購入,2025破關

其實在首發一個禮拜就把遊戲玩得差不多,剩下最後兩個大關卡,因為忙著弄小孩相關的事情,變得沒時間玩遊戲。

比起Switch上復刻wii U的《New 超級瑪利歐兄弟U》,難度下降很多,並且少了上作的特色:越多人玩越難。人數多了以後,除了特定一些需要視角的挑戰關,沒有互相撞來撞去的阻礙,真的蠻簡單的。此作特色在於:不同關的「驚奇」會有不同玩法,會讓人期待在下一關會出現什麼不同玩法呢。

最後是換到Switch 2上破關的,體驗跟Switch沒什麼不同。

  • 寶可夢 朱/紫
    • 平台: Switch 2
    • 時間: 2025開始玩

《寶可夢 朱/紫》已經是在Switch的老遊戲了,看了實況主、同事朋友的實機遊玩,畫面可說是慘不忍睹,畫面幀數更是常常低於30,我無法接受這樣的體驗。

Switch 2出了之後,這遊戲獲得了史詩級的更新,實際玩起來也覺得終於變成一款合格的遊戲。非常順暢。比較可惜就是該玩的人都玩過了,就少了討論跟一些話題。

除了劇情不錯以外,這個世代的寶可夢外型也蠻喜歡的。系統上:let's go給我們這些忙碌的社會人士免去了重複刷等的問題。但地形、水中即使在Switch 2版本了,還是遇到一些飛天遁地卡牆的bug。少了一些前系列迷宮解謎,此作山洞裡不但變得空洞枯燥,並且地形安排也很讓人覺得很不合理,還有超密集的寶可夢。

這代NPC沒有想讓人對話的慾望。

  • 戰神:諸神黃昏
    • 平台: PS5 Pro
    • 時間: 2025購入、破關,沒破完DLC

《戰神》是我很喜歡的一個系列,從PS2 1、2代,到超爽超暴力的3代,都是玩到破關。當初購入PS4,玩到風格驟變《戰神4》(2018)的結局,就是一個故事還沒有說完,讓人想趕快玩到續作。結果這一等,就是7年後。作為一個跨世代平台(PS4, PS5)的遊戲,操作方法、介面等,都還停留在PS4時期,現在看起來操作還好,但介面蠻不好上手的。

此作劇情不但擁抱多元甚至還出現黑人,蛤?你跟我說北歐巨人有黑人?撇除這些要素的話,故事還算通順,敘述的也蠻清楚的(畢竟本作特色是一鏡到底),作為一個父親,是蠻能同理劇本想表達的,並且也會讓人停下來思考,要是我是奎爺,怎麼做對小孩比較好?但跟大多人有一樣的心得:後期趕火車。

最後劇情也沒有做死,若還有續作的話還是會入手的。